MyAppTheme Logo2

Guia

Guia

ATENCION !! ESTA SECCION CONTIENE SPOILERS. SIGUE LEYENDO SI NO ERES SUFICIENTEMENTE VALIENTE COMO PARA ENCONTRAR LA SOLUCION A ESTA AVENTURA POR TU PROPIA CUENTA



PRIMERA PARTE (EN LA CIUDAD)
Objetivo: Viajar a Egipto
 
En la habitacion:
Abre el cajon y coge todo lo que hay: Una tarjeta de credito, una foto y un dni
En la calle al salir de la habitacion:
Coge el ladrillo que hay en el suelo
En el Mc dowells:
Coge el bote de salsa ultra picante
En la cocina:
Usa el bote de salsa ultra picante con el menú que hay al lado del jefe
Despues de esto, al salir a la calle, en cualquier momento puede aparecer la noticia de que el jefe ha sido encarcelado. Ya podemos volver a la cocina, abrir un cajón y coger un papel que tiene la receta de las hamburguesas
En la calle donde esta la puta:
Saca dinero del cajero (tres veces minimo)
En la calle enfrente de la tienda de todo a 100:
Usa el ladrillo con la ventana
La dueña de la tienda se despertara y al volver a esa pantalla podremos entrar en la tienda. Compra el amuleto egipcio y la alargadera con un extremo suelto
Al salir de nuevo a la calle,’abre’ la farola y ‘tira’ del cable
En la calle enfrente del museo, usa la alargadera con el enchufe conectado al reloj
El cable de la farola de la pantalla anterior estará muy cerca de la alargadera que acabamos de conectar
‘Coge’ estos cables sueltos… El reloj cambiara de hora
Habla con el portero del museo hasta que diga que te dejara pasar dentro a cambio de que le enseñes el dni y le des algo
Dale dinero y enseñale el dni
Ya puedes entrar en el museo
Entra en la sala egipcia y usa el amuleto egipcio en la estatua
La estatua te dara un papel con una formula mágica
En la biblioteca:
Usa el papel con la formula mágica conseguido en el museo con la bibliotecaria. Ella te dara un libro
Hazte el carnet de la biblioteca y saca dos libros: Enciclopedia de bolsillo y aprenda egipcio en 10 dias
Lee estos tres libros. Alfred se hara inteligente, aprenderá egipcio y conseguirá la receta para viajar en el tiempo (necesaria para cuando este en Egipto)
En la calle donde esta el vendedor de enciclopedias:
Si se ha leído la enciclopedia de bolsillo, el vendedor reconocerá que Alfred no necesita comprar una enciclopedia y le dejara pasar de pantalla
En el periódico:
Entra en el despacho del jefe y ofrécele la receta de las hamburguesas. Te ingresara un monton de pasta. Vuelve al cajero para sacarla
En la agencia de viajes:
Habla con la dependienta hasta que consigas viajar a Egipto


SEGUNDA PARTE (EN EGIPTO)
Objetivo: Conseguir los cuatro ingredientes para viajar en el tiempo
 
Al entrar en la ciudad:
Habla con el moro gordo hasta conseguir una calabaza.
En el rio (donde esta el sabio levitando)
Usa la calabaza con el agua. Un cocodrilo se comera a Alfred…
Dentro de la tripa del cocodrilo:
Coge unas cerillas (la pantalla se iluminara)
Coge el libro
Lee el libro: pincha en las pestañas hasta que veas una imagen de un cocodrilo. Pincha en el texto. Alfred lanzara un conjuro y saldrá del cocodrilo con el primer ingrediente
Intenta coger el girasol. El sabio te reprenderá
Habla con el sabio hasta que te haga un trato: te dejara coger el girasol si aciertas su acertijo
Sigue hablando con el sabio hasta que aciertes el acertijo. Ya puedes coger el girasol (segundo ingrediente)
En la pirámide:
Dale la calabaza con agua al vigilante de la pirámide. Se ira a mear. Ya puedes acercarte a la pirámide. Coge una piedra pequeña que hay en la base (tercer ingrediente)
En la calle fuera del museo Egipcio:
Lee los signos que hay en la pared.
Dentro del museo:
‘Empuja’ el grabado que hay con signos. Se abrirá una puerta secreta
Coge la ‘cabeza’ de la momia (cuarto ingrediente)
Sal de ahí. Unos guardias te mandan a la cárcel.
En la cárcel:
Coge un papelito que hay en la estanteria
Habla con el otro preso hasta que te hable de un túnel que estaba construyendo
Busca entre las baldosas hasta encontrar una que se mueve un poco. Abrela y accede al túnel
Abre el cajón y coge una llave
En la siguiente pantalla del túnel (donde esta el letrero de ‘Exit’):
Usa la llave con un cuadro. Hay una caja fuerte debajo. Lee el papelito que había en la celda. Ya puedes abrir la caja fuerte y coger un monton de pasta
Abre la puerta y sal al zoco. Comprale al primer moro el muñeco hinchable de Elvis Preysler
En la siguiente pantalla del zoco, unos policías te llevaran de nuevo a la cárcel. Usa el muñeco hinchable en la cama. Vuelve a salir por el túnel
En la pantalla donde están los policías (ya no te detienen) comprale al moro que esta all llado de la gallina, una revista guarra
En la ermita:
Dale la revista guarra al vigilante. Ya puedes entrar dentro
Usa los cuatro ingredientes en la marmita


TERCER PARTE (EN EL ANTIGUO EGIPTO)
Objetivo: rescatar a la princesa
En el haren:
Intenta coger a alguna de las chicas. Un eunuco vendrá y te llevara a presencia del faraón
En la audiendia del faraón:
Te mandara a trabajar en la construcción de la pirámide
En la construcción:
Ve a la cantera. Coge una piedra y dásela a los esclavos. Este proceso solo puedes hacerlo dos veces. Despues no quedaran mas piedras para dar. No importa: Coge un poco de barro y dáselo a los esclavos… No se darán cuenta
Al entregar el barro a los esclavos, los jefes para celebrarlo beben un ultimo trago y caen borrachos al suelo. Ya podemos salir de ahí
En el bazar:
Habla con el vendedor y consigue un plano de la pirámide
En el rio donde están las bañistas:
Coge agua usando la calabaza
En frente de la pirámide:
Usa el agua con la piedra que tiene un color diferente varias veces. La roca se disolverá y ya podemos pasar a la pirámide
En la sala del arquitecto:
Habla un poco con el hasta que te hable del sistema de seguridad de la pirámide
Vuelve a salir al bazar y vuelve a hablar con el vendedor. Insiste en que has conocido al verdadero arquitecto de la pirámide. Para demostrártelo, te dara el plano donde esta la princesa
Leelo: ya sabras cual de las dos puertas es la buena
Entra en esa puerta. Veras a la princesa pero a la pobre se le olvido cerrar la trampilla y caeras a otra sala:
En la sala de los esqueletos:
Habla con el que dice ser tu padre
En los pasadizos:
Cada vez que te salga un Dios, usa el libro que había en el interior del cocodrilo. Busca que Dios es y pincha en el texto. Si es el correcto, Alfred lanzara un conjuro que matara al Dios. Al repetir este proceso en las cuatro pantallas de los pasadizos, todos los dioses estarán muertos
En la pantalla de los pasadizos donde hay cinco estatuas:
Si hemos matado a todos los dioses, los ojos de cada uno de ellos estarán iluminados. Pulsar entonces el símbolo que hay en el medio de la pantalla (un circulo rodeado de cinco triángulos). Nos mandara a la sala de la princesa, esta vez con la trampilla arreglada